NAO, le robot humanoïde ludique assistant d’éducation

NAO, le premier robot humanoïde ludique français
Le robot de service NAO est le premier robot humanoïde conçu en France. Il évolue dans l’environnement de l’homme. Le robot NAO décide, interagit et communique avec le monde qui l’entoure. NAO est un robot ludique idéal pour l’éducation ordinaire et spécialisé des enfants.
Les fonctions et caractéristiques techniques de NAO, le robot ludique assistant d’éducation
25 degrés de libertés avec moteurs électriques
Capteurs (caméras, microphone, télémètre sonar, tactiles, centrale inertielle, infrarouge, pression…)
Synthétiseur vocale, LEDs, haut-parleurs
Ordinateur PC embarqué
Suite logicielle de programmation

Le robot NAO, un assistant ludique pour l’éducation ordinaire et spécialisée
Pour l’éducation ordinaire
Le robot NAO permet aux élèves de découvrir la robotique humanoïde. En s’amusant, ils développent des compétences liées autour de la robotique. La programmation du robot NAO est simple. Il suffit d’utiliser les logiciels adaptés : AskNAO Tablet et AskNAO Blockly. Ainsi, les élèves peuvent s’initier à la programmation simplement et de façon ludique !


Pour l’éducation spécialisée
Le robot NAO aide les enfants en difficultés à apprendre. Avec des jeux simples, le robot peut répéter les consignes des exercices ou des jeux autant de fois que nécessaire. Il permet aux enfants de développer et faciliter leurs apprentissages au sein d’une classe.
Les outils adaptés au robot NAO
ERM Robotique a développé, autour de NAO, l’environnement Ask NAO Tablet. Cet environnement se compose de 2 suites logicielles : AskNAO Tablet et AskNAO Blockly. L’objectif est de faciliter l’utilisation et la programmation du robot NAO. Ainsi, tout le monde peut mettre à profit les avantages du robot NAO pour l’éducation des jeunes élèves.
AskNAO Tablet, la solution ludique pour contrôler et commander aisément NAO
La suite logicielle AskNAO Tablet s’utilise sur une tablette. Elle permet :
- un pilotage simple : personnalisation de quiz et utilisation de bibliothèques Chorégraphe,
- l’utilisation d’ « apptivités » ludique : des jeux éducatifs, des activités physique, des histoires et le tout avec des récompenses,
- d’aider les personnes atteintes d’autisme : accompagnement des éducateurs dans le soutien des enfants atteints de troubles autistiques.
AskNAO Blockly, la solution facile pour programmer le robot NAO
La suite logicielle AskNAO Blockly permet d’initier les élèves à la programmation. Ainsi, il est possible, par la pratique, de développer des compétences !
- apprendre le code : au travers d’une interface tablette, les enfants ont la possibilité de s’initier au codage,
- créer des nouvelles activités : les enseignants et éducateurs peuvent rédiger et créer de nouveaux contenus pédagogiques personnels.